虽然这座大型迷宫的廊道,还算得上是宽敞。
但是,对于战斗而言,怎么着都是不够用的!
一个战斗人偶,就足以把整条廊道堵死,让一支冒险者小队无法前进了。
若是他们运气不好,被两个战斗人偶一前一后堵在了迷宫廊道之中。
那才是真正的进退两难之地呢。
所以,地下城废墟第三层的大型迷宫,才是最适合【战斗人偶】的战场!
【情绪能量-140000】
【当前情绪能量:十三万九千五百六十七(持续增长中)】
因此,陆澈也没有犹豫,直接制造了一百个战斗人偶出来,放到了大型迷宫之中。
“你们,就在这座迷宫之中四处巡视吧。”
“没有特定的巡查路线,也没有特别的巡查任务。”
“若是碰到外来者了,那就上前战斗,输赢不论,尽力即可。”
“若是没有碰到,那就算那些家伙的运气好,你们也不用在意,继续巡视即可。”
接着,陆澈就对这些战斗人偶下达了驻守迷宫的指令。
对于那些宝藏点,陆澈却没有提。
因为,在这座大型迷宫之中的宝藏点,只有数量是固定的,位置却是随机的。
这也是陆澈特意设定的规则。
既然是探险,是寻宝,那自然要给那些冒险者增加一些随机性和趣味性了。
只有这样,才能最高效率地去收集人们的情绪能量啊。
冒险者们一进入第三层的大型迷宫,就正式开启了开盲盒的模式!
能在什么地方找到宝藏,宝藏之中有什么东西,又会在什么地方碰到敌人,都是随机的!
运气好的,一波暴富,大发横财!
运气不好的,恐怕就要永远留在第三层的大型迷宫之中了!
而这种高风险高收益,随机性极强的探险寻宝模式,才是最能激发人们情绪的手段!
同时,也是最能吸引冒险者们前来挑战的地方!
若是冒险者们不敢冒险的话,那他们早就回家种地了,还出来做什么?
所以,对于地下城废墟第三层的设计思路,陆澈还是很有信心的。
只不过,这个时候,让陆澈感到苦恼的事情是,自己的情绪能量就要见底了。
可是地下城废墟,自己才探索到第三层呢。
下面还有整整六层的区域,没有看过呢!
“这样看来,想要一次性把地下城废墟全部改造好,是不可能的事情了。”
“情绪能量还得从头开始积攒。”
“一座赤月城的情绪能量收入,显然是有些不够用了。”
“如此想来,地下城废墟也得尽快开张了。”
在安排好战斗人偶的任务之后,陆澈在迷宫之中一边走着,一边想着。
他手里剩下的情绪能量,已经不足十四万点了。
想要继续改造地下城废墟,显然是有些力不从心了。
毕竟,随着陆澈的家业越来越大,那些魔物加上各种建筑物的维护费用,也越来越多了。
而赤月城的人口,在之前难民入住的时候,经历过一轮暴涨之后,就迅速减缓了。
因为难民的数量也是有限的。
不可能源源不断地涌向赤月城。
更何况,现在这个时代,人口密度在各种天灾人祸之下,根本就增长不起来。
生产力落后,粮食产量不足,是制约人口增长的重要因素。
而各大贵族在自己的领地之中,固步自封的行为,更是加重了普通民众的负担。
人口增长不增长的,这些短视的贵族根本就不在乎。
他们更加在乎的,是自己统治的稳定性!
以及自己能不能在领地之中,在领民的身上,获得更多的好处,拿到更多的利益!
因此,赤月城的人口增长速度,在之前一段时间就慢了下来。
这也就导致了陆澈收割情绪能量的速度慢了下来。
想要积攒更多的情绪能量,也就变得更加困难了。
这是非常不好的现象!
不过,对于这种情况,其实陆澈也能理解。
毕竟赤月城所处的位置,并不是很好,直白点说,就是非常偏僻!
周围能够接触到的城邦,全部来自于奥兰王国。
所以成长潜力有限。
即便在陆澈的预想之中,赤月城能够成为一座大型工业城邦,富可敌国!
可是,人口的来源,依旧十分有限。
哪怕用招工的办法,暂时解决了这个问题,那也是治标不治本。
说到底,还是领地小了。
所以地下城废墟的重要性,自然不言而喻了。
做为处于四国交界之地的一片区域,一旦地下城废墟建设发展起来了。
那人流量这一方面,绝对是不用担心的。
哪怕这个地方,并不是宜居之地,也完全可以发展为一座商业城邦啊!